Alquimista
Maestros de una rara y ancestral disciplina, la alquimia estudia las
propiedades de los elementos mundanos y mágicos. Son aficionados observadores del
mundo físico, y algunos de ellos tienen amplio interés en los campos del
conocimiento extendido de la astronomía
hasta la zoología.
Aunque algunos magos encuentran el estudio de la alquimia gratificante,
no todos los alquimistas son magos. Los alquimistas no requieren el lanzamiento
de conjuros o el uso de poder arcano, los
reactivos proveen toda la magia que es necesaria para crear efectos alquímicos.
Cualquiera que tenga una fórmula confiable, los ingredientes necesarios y el conocimiento
especial para seguir con exactitud las instrucciones precisas, puede crear sustancias y utensilios
alquímicos. Por ejemplo, guerreros y
paladines algunas veces estudian alquimia para su uso en la estrategia e
ingeniería militar, los picaros buscan algunos usos para bombas de humo,
venenos comestibles de acido y polvos durmientes. Experimentar y la
experiencia, son el camino del
alquimista a entender, y la extensa mayoría de los alquimistas
mantienen un gran laboratorio surtido con enorme variedad de herramientas y
reactivos. Los laboratorios alquímicos son
caros, la mayor parte de los alquimistas buscan fuera un patrocinador
rico, tal como un patrocinador real, o una comisión municipal. En algunas
tierras, el patrocinio de un alquimista famoso es un punto de gran interés, y las
cortes y ciudades rivales buscan atraer alquimistas de renombre para establecer
talleres en el reino. Aquellos alquimistas que no tienen un patrocinador noble
que apoye sus estudios, experimenta con la producción de mezclas de otros
artesanos o sustancias de uso militar(o criminal).
Los alquimistas no patrocinados tienen menos tiempo o menos recursos
disponibles para la experimentación pura, pero ellos no están obstaculizados
por la intromisión e inconvenientes requeridos por señor/as que sostiene el
dinero.
Crear un Alquimista.
Los alquimistas aventureros tienen pocas oportunidades de establecer un
gran laboratorio o conducta prolongada, experimentos complicados. No obstante,
tienen una gran ventaja sobre aquellos que están fijos en sus talleres:
Frecuentemente encuentran inusuales y raros materiales que los alquimistas más
sedentarios tardan en conseguir en largo
tiempo. Por lo tanto, pueden crear muchas
mezclas potentes y sustancias con pequeñas muestras y procesos más simples que
los alquimistas que confían en los materiales más mundanos. Armado con un “ Maletín
de trabajo ”- caja llena de pequeñas muestras de reactivos útiles, instrumentos
portátiles y notas de trabajo- el alquimista aventurero puede preparar casi todo lo que un alquimista ordinario podría
preparar encima de un taller de tamaño
natural. Los alquimistas aventureros mantienen sus ojos abiertos para
materiales interesantes. Constantemente reponen su maletín de raspaduras
rápidas o muestras de cosas que ven que pueden ir bien para sus
exploraciones.
Maletin Alquimista
Precio: 40 mo.
Peso: 10 kilos.
Esta maleta robusta de cuero incluye cristaleria bien empaquetada, hornillo, mortero de mano, y docenas de tarro para reactivos comunes de alquimia.
Necesitas un maletín de alquimia, o el acceso a un taller alquímico para usar poderes de alquímia..
Para aprovechar de los poderes opcionales de este trasfondo, debes tener
un maletín de alquimia.
Rasgos iniciales.
Las dotes del alquimista permite crear objetos alquímicos como el fuego
alquimista, anti venenos, porras de humo y
piedras de trueno (todo descrito en el suplemento de “La bóveda de los
aventureros”) si conoce la formula necesaria para elaborar estos objetos. Tener el transformado de alquimista te permite
crear un solo empleo de un artículo alquímico de los materiales que actualmente
tengas a mano. Normalmente, crear un objeto alquímico requiere de un coste por
los materiales, pero puedes producir un solo objeto a tiempo y sin costes.
Beneficios:
Ganas la dote alquimista
como dote gratis. Conoces en particular una formula alquímica a primer nivel
(tal como el fuego de alquimista) Puedes usar esta fórmula sin necesidad de
estar entrenado en alguna habilidad asociada con esta.
Al final de un descanso breve, puedes crear un
objeto alquímico de tu nivel o menor sin costes. Debes conocer la fórmula del
objeto a crear. Solo puedes tener un único artículo creado a tiempo.
Alquimia.
A través del estudio y la experimentación, has descubiertos secretos de la
alquimia y, ahora, estas preparado para indagar mas.
Beneficios:
Puedes hacer objetos
alquímicos de tu nivel o menor. Debes tener la formula correcta y está
entrenado en la habilidad relacionada.
Especial:
Si recibes la dote de
“Lanzador de Rituales” como rasgo de clase, puedes adquirir la dote de Alquimia
al instante.
Fuego alquimista. Nivel
1+ común.
Nivel 1 20 mo. Nivel 16 1.800 mo
Nivel 2 75 mo Nivel 21
9000 mo.
Nivel 11 350 mo Nivel 26 45000 mo
Objeto alquímico.
Poder (
consumible, Fire) : Acción estándar, Hecho un ataque: Explosión cercana 1
a 10; +4 vs. Reflejos; un objetivo, daño 1d6 daño de fuego; fallo, la mitad.
Nivel 6: +9 vs Reflejos, 2d6 daño
de fuego.
Nivel 11: +14 vs Reflejos, 3d6 daño de fuego.
Nivel 16 +19 vs Reflejos, 3d6 daño de fuego.
Nivel 21 : +24 vs Reflejos, 4d6 daño de fuego.
Nivel 26 : +29 vs Reflejos, 4d6 daño de fuego.
Rasgos adicionales.
Rasgo a Nivel 5
Indagando alrededor del taller y
experimentando con reactivo interesantes han
dado resultado, ganado conocimiento
y esfuerzo, otra fórmula alquímica.
Beneficio: Aprendes
una nueva receta alquímica de tu nivel o menor.
Rasgo a nivel 10
A través de la experimentación, has perfeccionado tus formulas alquímicas. Puedes crear componentes y objetos
especialmente potentes.
Beneficio:
Ganas un +2 a las tiradas de ataque con
los objetos alquímicos que crees. Además,
aprendes una nueva fórmula alquímica de tu nivel o menor.
Poderes adicionales.
Poder de
utilidad nivel 2
Aqua regia es la famosa “agua real”
de la alquimia, un potente acido que puede disolver incluso el oro y el
platino. Puedes crear unas cuantas onzas desde tu provisiones personales para
aplicar a objetos metalicos tal como abrir, gozne de puertas, varas de acero.
Aqua Regia
Alquimista utilidad 2
Encuentro
Accion
menor
Meele 1
Requerimientos:
Debes llevar el maletín de alquimista.
Objetivo:
Un objeto de metal.
Efecto: La siguiente criatura que
intente una prueba de hurto o chequeo de Fuerza para abrir, romper, doblar, o
destruir el objetivo antes del final de su siguiente turno, gana una +5 a la prueba de habilidad.
Poder de
utilidad nivel 6
Guardas una simple preparación incendiaria de mano en tu maletín para por si necesitas evadirte de problemas. Con un
movimiento rápido de muñeca, puedes
crear una nube espesa de humo para cubrir tu fuga.
Fuga de Alquimista Alquimista
utilidad nivel 6
Cubres tu retirada con
una nube espesa de humo rojo.
Encuentro
* Zona.
Acción
de movimiento explosión cercana 1
Requerimientos:
Debes llevar el maletín de alquimista.
Efecto:
La explosión crea una zona
de completa oscuridad. Hasta el final de tu siguiente turno. Además, puedes
moverte a tu velocidad, y este movimiento no provoca ataque de oportunidad de
las criaturas de la zona.
Poder de
utilidad nivel 10
Así llamado porque muchos alquimistas creen que sólo los trasgos podrían
haber inventado algo tan diabólico, el aceite de trasgo es un lubricante liso,
incoloro. Un pequeño frasco sacudido en la terreno difícil crea un trozo de
terreno sumamente deslizadizo, que es ideal para retrasar las cargas enemigas.
Aceite Goblin
Alquimista utilidad 10
Un frasco de aceite alquímico
hace un pedazo de tierra casi infranqueable - y que se quema con facilidad , también.
Diario*
Zona
Acción estándar Area explosión 2 a 10 casillas
Requerimiento:
Debes llevar el maletín
de alquimista.
Efecto:
La explosión crea una zona
de terreno difícil hasta el final del encuentro. Cualquier criatura que entre en la zona deberá
realizar un chequeo de acrobacias dificultad 10+ la mitad de tu nivel o caer de
bruces. La criatura que ha caído de
bruces en la zona gana vulnerabilidad 5
al fuego hasta el final de su siguiente turno.
Fuente: Dragon Magazine 399
Traduccion: Donogal .